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きょうのかくげー その7

昨日書こうと思ってたのですが、すっかり忘れて寝てました。
相変わらずギルティギアなんとかかんとかです。
紗夢です。
砕神掌!



進捗。

・サバイバルモードで239レベルまで行った
前回挑戦時は100レベルちょいだったので、結構躍進した感じです。

・CPU難易度をノーマルで遊ぶようになった
結構差があるんですよね。
そこはかとなく通用になってきたかな?

・自分が何をしているかわかるようになってきた
えっ今更?って感じですが、ようやくです。
ようやくキャラが自分の思い通りに動いてくれるようになってきました。
それでも技の不発がまだまだ多いのでこれからこれから。




ノーマルのアーケードモードをノーコンクリア出来るように頑張りたい・・・。
ボスKYが壁です。
あと後半で出てくるテスタメントとかジョニーとかメイとか。
ポチョムキンもヤメテ。
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  • tag : 格ゲー
  • きょうのかくげー その6

    ヤマダッ


    今日の。
    ・メイを使ってみた
    POWEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRR!って感じがしました。
    待ちからガンガン攻めるのは強いけど、自分から攻めていくのはちょっとむずかしい?


    おしまい
  • tag : 格ゲー
  • きょうのかくげー その5

    記事のカテゴリ作ったほうがいいんじゃね?って思い始めました。
    ヘイラッシャーイ!



    今日の進捗。
    ・ビギナー難易度でアーケードモードをクリア
    イノさんは全くビギナー難易度じゃありませんでした。
    ガードの重要さを学んだのでした。

    ・ストーリーモードをクリア
    イージーでさっくりと。
    紗夢かわいい。

    ・相手の攻撃に合わせて行動出来るようになってきた。
    ガードに力を割けるようになってきたとも。
    今だ!ってタイミングでガード出来たりカウンター出来たり攻撃を潰せたりすると気持ちいいね!

    ・下段攻撃の特性がわかってきた。
    ダウン後に下段を当てて浮かせるっていうのがちょっと分かって来ました。
    コンボはまだ終わっていなかったんや!



    今後の課題。
    ・やっぱりコンボの種類を増やす
    物足りないとゆーか、攻めあぐねているうちに負ける事が多いです。
    それじゃイカンザキ。

    ・誤爆を少なくする
    中途半端に相手の動きがわかるようになってきたので「あ、こっちじゃなくてそっちだ!」と焦ることがしばしば。
    その結果、朝凪とか挑発が出ちゃってボコられるとかね。
    おちつけー。




    難易度はイージーかノーマルで遊ぼうと思います。
    ボコボコにされるゲームは面白く無いです。
  • tag : 格ゲー
  • きょうのかくげー その4

    イケメン以外はブラウザバックするヨロシ

      Σ[烏龍]ノミヾ   
     //ノ'ノ八ノ)ノ| ヽ 
     (,( ハリ゚ ヮ゚ノ    。・゚・⌒)  
     _⊂)I“_ _I(つ━ヽニニフ))
     //く__凵_>ゝ 
        しり  




    とすると記事が書けなくなるので帰らないでいいです。




    今日の進捗。
    ・劔楼閣の入力精度がアップした。
    トレモでのお話。
    昇竜コマンドってやつですか?

    ・コンティニュー1回でイノまでいけた。
    相変わらずKYにボコされましたが、なんとか1回に留めて撃破。
    イノさんは無理ゲー。
    けど、1ラウンドだけはもぎ取れました。
    あとはがんばっても7割削って死亡。



    今後の課題。
    ・もうちょっと相手の動きに合わせて動きたい。
    ガン見して対応した技をーとか思うと序盤で死にそうでした。
    脊髄反射で動けなきゃダメなんでしょーねー。
    ・・・そういうのが無理だからパターン化しろって話なんでしょうがw

    ・コンボの種類を増やしたい。
    昨日のアレしかないので攻撃手段の乏しいこと。
    単発で技を出してもガードやカウンター食らうのが関の山なのでやっぱりコンボですね。
    しかし、あたったのを確認してから次の攻撃を出すってすごいムズカシーですー


    明日はビギナーでやってみよかな('、3_ヽ)_
  • tag : 格ゲー
  • きょうのかくげー その3

    ホワッチャー!


    今日の進捗。

    ・いちげきひっさつをきめたぞ!
    KYさんにボコられながらようやく決めました。
    やったね!
    その前に2回外してたのは内緒だぞ!

    ・前半面は落ち着いてコンボを決められるようになった。
    かも知れない。

    ・遠距離がどうしても無理ゲー
    紗夢だからかも知れないですが。
    アクセルとカイがどーしても苦手で。
    中盤に出てきたアクセルもなんとか辛勝出来る程度。
    イージーなのに。



    今後の課題。

    ・遠距離対策にFB百歩をきちんと出せるようにしたい。
    出すタイミング悪いと自分から攻撃に当たりに行っちゃうのがなー。
    格ゲーの醍醐味ですかね?

    ・イージーでアーケードモードをクリアしたい。
    けどこれ、意外とハードル高いっすよ?
    あと2週間はかかりそう。
    ビギナーまで下げるのもどうなのかなーって・・・。



    なんだかんだボコボコやってるのは楽しいです。
  • tag : 格ゲー
  • プロフィール

    かむっぽいど

    Author:かむっぽいど
    シューター見習い。
    下手っぴですがSTGはジャンルを問わず大好きです。ただしシューター歴2年ちょい。
    XBOX360のゲーマータグはkamunya。
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