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クソゲー惑星ですぱらいそ

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冥宮惑星desParaisoを再び始めました。

半年くらいまえにも少しやっていたのですが、難しくてなかなか進まないうちに投げてました☆
このゲームは「メイドさんと2.5Dダンジョンに潜ってキャッキャウフフするRPG(健全)」がキャッチコピーです。
私的には世界樹の迷宮と似ていて、世界樹より難しいと思います。
製作者の紫雨さんや他のプレイヤー的には『Wizardry#4』のオマージュとの事。
Wizardryをやったことも見たことも無いので比較対象にならないのじゃよ・・・。
Wiz#4もなかなかのクソゲーのようでw



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迷宮の外はこんな感じです。
いろーんな要素がありすぎて、ここで説明しても仕方ないので公式ページでも見てください。
基本はメイドさんを雇う→迷宮に潜る→稼ぐ→月に一回ライセンスを更新するという流れです。




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迷宮へGO。




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歩いてると戦闘したりします。
※ネタバレ防止のため、マップの右側部分をそれとなく隠しています。



この戦闘が実に紫雨さんらしいクソゲーギリギリの難易度なんですよw
とにかく雑魚が強い。
そして違うエリアや特定のシンボルエンカウントの敵が異常に強い。
うっかり出会うと為す術もなく死にます。
まあ、死んでもメイドさんの好感度(=経験値)と取得を確定していない戦利品が消滅するだけなんですがね!
たぶんデスペナとしては軽い方です。
なので思う存分死んでも平気です。
やっぱりイヤです。



このゲームは戦略ゲーだと思われます。
どう戦うかではなく、どう攻略するかが大事なのです。
あらゆるところでダイスが振られるのですが、運ゲーではないのです。
運を制御するのがとっても大切。


また、如何にしてメイドさんのレベルを上げるのかも考えなければいけません。
メイドさんの好感度がそのまま経験値なので、それぞれのメイドさんの嗜好に合わせたプレイイングが要求されます。
例えばヒーラーポジションのレメディさんの好感度=経験値は、
・敵味方問わず、回復動作でアップ
・強化スキルでアップ
・自分が攻撃されるとダウン
・ミラノ(メイドさんの1人)と一緒のPTにすると行動の度にダウン

という変動が起こります。
※全てのメイドさん共通で、戦闘終了時に好感度アップ(上昇量は異なる)

そして、壁に衝突すると先頭メンバーのHPが1ダウンという特性を生かして、壁に衝突してHPを減らす→レメディさんにヒールさせる→壁に(ry を繰り返す事で地味に経験値を稼ぐことも出来ます。
戦略・・・?

ちなみに、メイドさんの間で好き嫌いがあるのでそこら辺も見抜かないといけません。
実質的に特定の職の組み合わせが取れないとも言えるかも。



こーんな感じで、ゲームの仕様を見抜き、それを逆手に取るのが重要なゲームなのです。
これでわかるのか・・・?
胸が4つあるフィスさんなんて壁に衝突してるだけでレベル2までは挙げられますしね。

只今2層に入ったばかりのところです。
これからもじみーに続けていきたいなぁ。
次からはネタバレあるかもね(゚ε゚)

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    シューター見習い。
    下手っぴですがSTGはジャンルを問わず大好きです。ただしシューター歴2年ちょい。
    XBOX360のゲーマータグはkamunya。
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