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きょうのかくげー その5

記事のカテゴリ作ったほうがいいんじゃね?って思い始めました。
ヘイラッシャーイ!



今日の進捗。
・ビギナー難易度でアーケードモードをクリア
イノさんは全くビギナー難易度じゃありませんでした。
ガードの重要さを学んだのでした。

・ストーリーモードをクリア
イージーでさっくりと。
紗夢かわいい。

・相手の攻撃に合わせて行動出来るようになってきた。
ガードに力を割けるようになってきたとも。
今だ!ってタイミングでガード出来たりカウンター出来たり攻撃を潰せたりすると気持ちいいね!

・下段攻撃の特性がわかってきた。
ダウン後に下段を当てて浮かせるっていうのがちょっと分かって来ました。
コンボはまだ終わっていなかったんや!



今後の課題。
・やっぱりコンボの種類を増やす
物足りないとゆーか、攻めあぐねているうちに負ける事が多いです。
それじゃイカンザキ。

・誤爆を少なくする
中途半端に相手の動きがわかるようになってきたので「あ、こっちじゃなくてそっちだ!」と焦ることがしばしば。
その結果、朝凪とか挑発が出ちゃってボコられるとかね。
おちつけー。




難易度はイージーかノーマルで遊ぼうと思います。
ボコボコにされるゲームは面白く無いです。
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    Author:かむっぽいど
    シューター見習い。
    下手っぴですがSTGはジャンルを問わず大好きです。ただしシューター歴2年ちょい。
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