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カラドリその後と今更モンハン

脱衣シューティング『カラドリウス』をひと通りクリアしました。
噂の裏ステージ6面も拝み、もうお腹いっぱいです。

全体の感想はとてもプレイしにくいシューティングゲームです。
4Gamerのインタビューを読みましたが・・・これでは新規なんて寄ってこないと思いましたw

シューティングゲームの未来に芽吹く種を植えたい。「カラドリウス」に込めた(脱衣だけではない)思いを開発スタッフに聞いた http://www.4gamer.net/games/202/G020259/20130416076/

その大きな理由は
・死因の大半が敵機や障害物との衝突死
・無敵が少なすぎる
・自機の攻撃が弱すぎる(敵が硬すぎる)
・難易度を下げても難しすぎる

などです。
枚挙にいとまがないのでこれくらいで。

一言で言うとストレスが溜まるんですね。
確かに羞恥ブレイクは達成感がありますが、それまでが辛すぎる。
稼がないとクリア不可能と思える難易度なのに、その稼ぎも非常にシビアな上にワンミスで全てが台無しになります。
辛い。


だいたいのことは電撃でのレビューの5ページ目が書いてくれているのでそちらもどうぞ。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/630/630121/index-5.html
「本作でVERY EASY難易度を選ぶことは決して負けではない。」は金言だと思いますw
修正パッチはよ。







そしてモンハンの話。
友人から誘われて今更モンハンポータブル3rdを始めました。
今更。

今日一緒にプレイして下位クエスト未着手の状態から一気に上位クエ開放までこぎつけたのでした。
誘われたキッカケが「上位クエがソロだと無理ゲーだから」なので、自分もチマチマ進めて装備を揃えたりしたいと思います。
・・最大往生発売までは。

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シューター見習い。
下手っぴですがSTGはジャンルを問わず大好きです。ただしシューター歴2年ちょい。
XBOX360のゲーマータグはkamunya。
ツイッターはkamupoid。絡んでくれたら喜びます。
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